쓰르라미 데이 브레이크(ひぐらしデイブレイク) 동작체험판 리뷰/감상



쓰르라미 울적에, 공식홈페이지 쪽에서 몇가지 걸려있던 링크중 꽤나 눈에띄었던 '쓰르라미(히구라시) 데이브레이크'

이터널 파이터 제로나, 동방췌몽상으로 유명한 황혼 프론티어에서 제작한, 쓰르라미 울적에 원작의 대전게임.

코미케69회에서 동작시험판이 나온 모양입니다.

대략적으로 게임의 진행은 일부 3인칭으로 2:2 데스매치방식의 게임입니다.
동작시험판은 레나와 미온만 고를 수 있더군요.

이 게임을 하면서 제일 먼저 떠올랐던건.
초딩들의 대 액션 대전하면, 대부분 기동포격소녀 "나노하"와 그 일당들(?)을 떠올리기 쉽상입니다만.
저로선 쓰르라미 울적에의 인물들이 먼저 떠오릅니다.(와타나가시/메이카이시에서 훌륭하게 보여줬던 시온의 스턴건 액션, 그와 맞서 싸운 주사기 리카. 미나고로시에서 특수암살부대도 속이는 훌륭한 트랩을 선보인 사토코,오니카쿠시와 타타코로시에서 유감없이 보여줬던 방망이질의 케이이치, 츠미호로보시에서 아빠에게 붙은 꽃뱀과 불한당을 토막내버린 훌륭한 칼솜씨의 레나 등등....)



어째서인지 오!재미가 떠오르는군요.

어쨌거나. 대략적인 키는 '근접공격,사격,점프,록온변경'이 있고. 근접공격+사격으로 특수공격이 나가고, 근접공격+점프로 방어를 할 수 있습니다. 또 사격버튼을 차지한후 사용하면 강력한 공격이 나갑니다.

동작체험판에선 레나,미온을 고를 수 있고요.

레나는 '도끼타입'과 '식칼타입' 두 종류가 있습니다. 두 타입사이의 차이점은 모르겠음.
레나는 사격이 도끼/식칼을 부메랑처럼 회전시켜서 던집니다. 그게 돌아올때까지 근접공격을 못하는건 아닙니다만.
근접공격 마무리가 공중으로 띄우는 효과가 있기때문에 아군이 그후 타이밍을 맞춰서 추가타를 넣는게 가능합니다.
레나가 사격을 차지해서 공격하면, '츠미호로보시편'의 패러디인지, 라이터를 던져서 주변을 폭파시킵니다.(석유도 안뿌리고 그런게 가능한가)
한편 레나의 근접+사격 버튼을 동시누를때 나가는 기술은



귀여워~ 모드에 들어가서 난타후 어퍼컷. 딜레이가 길고 빈틈이 많이 생기는 기술입니다만 제대로만 들어가주면 상대방의 피 절반을 깎아먹습니다(...) 아니 마무리를 스치기만해도 그 정도 위력이...(역시 귀여워 모드에 들어간 레나는 물리공격엔 무적입니다) - 모게임의 고무고무난타와 관계없습니다

한편 미온은 장거리사격타입으로 핸드건과 물총 두개로 나뉩니다.
핸드건은 공격력이 있고 판정범위가 넓지만 공격거리가 좁고, 물총은 판정범위가 좁지만 공격범위가 넓습니다.
근접공격력은 솔직히 별로기때문에 기대하지 않는 편이...
사격버튼을 차지한후 공격버튼을 누르면 핸드건은 바주카(!!!)를 쏘고, 물총은 피하기 어려운 여러갈래의 물줄기를 쏩니다.
한편 근접+사격버튼을 눌러 나가는 필살기는, 핸드건의 경우 바주카를 들고 일반탄환을 연속으로 쏩니다.
물총의 경우



나노하 부럽지 않은 포격. 참고로 레이저가 아니라 물줄기입니다(....)

이 게임의 시스템. HP바 위에 보시면 Higurasi(쓰르라미)게이지가 있습니다만.
얻어터지다보면 이 게이지가 가득차면서



녹색기운이 감돌면서 일정시간동안 강한 공격력을 내게됩니다.

그외에 HP옆의 Stamina라고 쓰인 갈색 바는, 대쉬나 점프를 하다보면 소비가 됩니다만, 상당히 빠르게 차는편이기때문에, 크게 신경쓸일은 없습니다.
하지만 이 스태미너가 있을때 점프버튼을 꾸욱 눌러주면



이렇게 매트릭스 점프도 합니다(무서운 초딩들...)

조금 해봤는데, 감상은 밸런스가 좀 안맞는다 였습니다. 솔직히 레나가 미온에 비해 압도적으로 강하더군요. 개인전에 특화된 레나에 비해, 서포트타입인 미온이 띨띨한 CPU를 동료로 해서 싸운다는게 무리가 있는것일지도요.

비교적 재밌습니다(똑같이 동인게임이면서 3D지만 타격감이 뭣같은 F모 게임과는 달리)

원작의 케릭터 특성이 잘살아있고, 코믹한 연출이나, 원작에 쓰였던 효과음 사용. 배경맵이 훌륭하게 구현됬고.
하지만 시점의 문제라던가(건물에 가까이 붙으면 특히 심함-_-)
노린건지 몰라도 상황에 따라선 빤쮸가 보이고(미온은 흰색, 레나는 빨간색이였지 아마...)

절대로 초딩의 싸움으로 볼 수 없다는 점이 흠이라면 흠이려나.(아니 원작게임이 그 꼴인데 어쩌겠습니까)
완성판에선 케이이치,사토코,리카도 나오겠군요. 가능하다면 사토시와 시온도 구현됬으면 좋겠습니다만.

어서 완성된 버젼이 나왔으면 좋겠습니다.

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덧글

  • 카자마중사 2006/01/10 18:51 # 답글

    개인적으로는 레나의 북두 백렬권이 인상적입니다.
  • 시로야마다 2006/01/10 19:11 # 답글

    ...평범한 대전격투가 아니군요!(...)
  • 알프 2006/01/10 19:26 # 답글

    항상느끼는 거지만 동인게임이 동인게임인데 동인같지 않아요 ㄱ-
  • 넬류어드 2006/01/10 19:39 # 답글

    왠지 와다다다다다 라고 외칠거 같은 레나 ㅠㅠ
  • 안단테 2006/01/10 19:41 # 답글

    원작을 충실히 재현 했군요..
  • 카즈 2006/01/10 20:40 # 삭제 답글

    어디서 받으셨는지 알려주셔야죠;ㅅ;
  • 메리오트 2006/01/11 00:18 # 답글

    쓰르라미울적에는 아무래도 언어장벽+아직 다안나왔다의 압박때문에 손못대고있죠
  • 최후의수 2006/01/11 01:47 # 답글

    황혼 프론티어라...왠지 기대 (쓰르라미는 모르지만)
  • pinpin 2006/01/11 02:48 # 답글

    오오~ (프루나로 달려간다)
    그나저나, 이젠 필딘신관님 이글루에 오면 저절로 배경음악을 따라부르게 되네요;ㅁ; 이노래, 꽤 중독성이 있어요. 쿨럭;;
  • 필딘신관 2006/01/11 03:05 # 답글

    카자마중사//아하하...넌 이미 죽어있다,있다.입니다. 순식간에 '전학'보내버리죠.
    시로야마다//어쩌면 나노하를 뛰어넘는 슈퍼초딩들 이죠(...)
    알프//원래 물건너 나라가 그 모양이에요(...)
    넬류어드//정작 그녀 자신은 죽고나서야 정신차립니다(...)
    카즈//프루나에서 C69쳤을때 쭈르륵 뜨는 리스트중에(c69)[同人ゲ-ム][黃昏フロンティア]ひぐらしデイブレイクthe動作試驗版 이란 이름의 56메가 가량 파일이 있습니다.
    메리오트//그래도 사실상 모든 의문이 풀려서,'다안나왔다'라고 해서 플레이 안하는건 조금... 한글으느..아하하..;;
    최후의수//밸런스 엉망이 걱정됩니다.
    pinpin//아하하. 원래 후쿠야마니막이 강렬해요.
  • 유카토스 2006/01/11 08:34 # 답글

    (미온은 흰색, 레나는 빨간색이였지 아마...)

    ...........
    노리고 보셨군요. 노리고 보셨군요. 노리고 보셨군요! [..]
  • 스파이 2006/01/11 18:20 # 답글

    고무고무 개틀링건~!(응?)
  • 영산 2006/01/15 09:42 # 삭제 답글

    개인적으로 히구라시 상태의 도끼로 내려찍기는 정말 당해낼 수가 없더군요 OTL
  • 필딘신관 2006/01/15 14:36 # 답글

    유카토스//보고싶지 않아도 카메라앵글때문에(...)
    스파이//그딴 해적과 비교마세요. 훨씬쎄요(...)
    영산//아하하. 엄청난 공격력이죠(...)
  • 카즈 2006/01/16 15:21 # 삭제 답글

    사토시는 사토시표 금속배트.
    케이이치는 사토시표 낡은 금속배트.[뭐가 틀린거냐.]
  • 히구라시 2006/05/01 00:12 # 삭제 답글

    안녕하세요. 쓰르라미를 널리 알리고자 하는 목적으로[?]
    http://cafe.naver.com/shanas/18736 에 퍼갈께요.;; [ 출처는 정확히 밝혔습니다 ] ' -';
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